美高梅官方网站阮哈东出席了这次大会,Bird》偏偏爆红了

戚鲁利完成2048且大获成功后,一点也没有得到什么商业利益的念头。

阮哈东坦言,这款新游戏像《Flappy
Bird》那样火爆的机会只有0.1%。而且似乎他也不想再回到当年的那种状态。

阮哈东:任天堂没有找我的麻烦,下个游戏也许会是小游戏集合

来自 游戏葡萄 2014-07-01 深度

戚鲁利说,当初会踏进游戏产业完全是无心插柳!

游戏爆红之后不久,阮哈东就在推特上表示“摧毁了我简单的生活,所以现在我恨它”。这不是故作姿态,因为很快他就把游戏从苹果商店下架了,将这份巨大的收入拱手让给闻讯而来的无数山寨游戏。

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《Flappy
Bird》和他的创造者阮哈东,已经有一阵子没有在人们的视野里出现了。不过就在几天前的巴塞罗那开发者大会上,阮哈东出席了这次大会,并进行了演讲。

很少接受媒体采访并在公共场合露面的阮哈东,这次出场让很多人感到意外。

除了总是被提到的关于成名和对模仿者的无奈,阮哈东还谈到了一些游戏设计的想法,他表示,《Flappy
Bird》最初的灵感来源实际上是小时候单手弹接乒乓球,这两者之间的联系让人有点难以摸清,不过如果仔细回想,单手用球拍弹乒乓球时小球的运动轨迹,这和《Flappy
Bird》小鸟上下的节奏还真有些类似嘿。

阮哈东还谈到,自己正在开发的下一款游戏,将是一个许多小游戏的集合。他为此雇了七个人为他工作,这些人每一个既是策划又是程序员。阮哈东还表示,将试图在新游戏中加入更多的对抗元素。“我希望让这些小游戏可以同时进行,从而创造出一种独特的游戏体验。”

而在5月,阮哈东曾经透露,新的小鸟将于八月飞回,并会加入多人模式。而关于此前盛传的版权问题,阮哈东则表示,自己并没有收到任何来自任天堂的控诉。

根据戚鲁利的资料,2048的不重复造访人数已超过500万。游戏上架九天后,在推特上搜寻2048,会发现每五秒左右就会有一则新贴文,内容大多是使用者分享他们的好成绩,但有些则是重度使用者的警告。(实习编辑
何家星 审核 谭利娅)

在交流中,话题不可避免地被引向《Flappy
Bird》火爆时的那次下架,按照当时游戏的下载量,这肯定使阮哈东损失了巨额的收入。当时有很多人猜测是由于游戏使用了马里奥系列的水管形象而面临来自任天堂的法律诉讼,不过任天堂和阮哈东本人都否认了这一点。

互联网的发达带动很多产业,包括电子游戏。一些游戏设计者也因此有可能仅凭自己一个灵感而赚取大把金钱。据台湾联合新闻网4月21日报道,近期网络上盛行的电玩“2048”,其开发者是一个年仅19岁的意大利男孩。令人颇感意外的是,他当时仅用一周时间,就开发出这款深受很多人喜爱的游戏。

大隐隐于市的越南开发者。

戚鲁利说:“我只把它当成是周末的消遣,连广告都没打。所以这个结果很令人意外。”但他并非第一个只花几天就设计出大卖程序的开发商。

游戏没有内购,而是依靠内置的广告收费,即使是这种不甚效率的商业模式,也让阮哈东在2014年初每天都有5万美元的收入。

出身意大利北部Gorizia的19岁网络开发者戚鲁利(GabrieleCirulli)说,他3月初花了两天多就设计出他第一个电玩2048。这个游戏是要用户把类似数字的方块结合在一起,以创造出更大数字的新方块,一直到拿到最后包含数字2048的方块。这个游戏推出后大受欢迎,也带起一阵模仿潮,大出戚鲁利的意外。

甚至,阮哈东在活动的最后还表现出了一些对于当年做出《Flappy
Bird》的悔意:在学生问他对创业有何建议时,他表示自己不会给出任何建议——“各人有各人的选择……我当年的代价就是自己的成长”。但是当这个问题结束时,阮哈东突然补充道:“不要牺牲自己的成长来换取短期的成功”。

戚鲁利说,2048的灵感是来自于1024和另一个也叫2048的游戏。而这些游戏又是受更早推出的另一款游戏“Threes”的启发。

图片来自越南媒体SOHA

开发出另一款热门游戏FlappyBird的越南人阮哈东,也只花了一个周末就开发出这款游戏,在他关闭这款游戏前每日进帐数千美元。之前他主要是开发网页应用程序(App)和博客。

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九年前,戚鲁利的日子过得很平静,当然不可能是科技部落格竞相报导的对象。现在他颇能了解阮哈东的感受,而且阮哈东“承受的压力比我大很多很多”。戚鲁利坦率地承认,他看到有人在推特或脸书上抱怨玩2048时浪费的时间,“有时候”会觉得有点罪恶感。2048已有超过500万人下载。他说:“我还没听到有人因为我的游戏打架、分手或被炒鱿鱼。我想这点还不错。”

直到几天前,阮哈东出现在母校越南河内理工大学,与学生们进行了3个小时的交流。这和阮哈东一直以来给人们的印象似乎不太相符,在此之前,除了滚石杂志当面采访到他外,大家只能从推特了解他的近况。

他说:“我设计完成后,就只是把它放到一个小小的新闻网站上,看看有没有什么有趣的回应。后来这个游戏被转贴到HackerNews上,受欢迎程度从此一飞冲天。很刺激,但压力也变得有点大。”

在交流活动中,阮哈东表示,当时的下架没有太多隐情,纯粹是因为游戏突然在世界范围内爆火,让他感受到了从未有过的巨大压力——那时他才28岁,觉得“这个世界突然疯了”。他还解释说自己天生就不擅长承受压力,任何压力都不行,所以干脆把它们都消除。

他说:“我只想创造出我自己的动漫,而且又和游戏不太一样,比较象是一种锻鍊。”2048是戚鲁利唯一开发出的游戏,而且他目前并不打算再创造其他游戏。

美高梅官方网站 ,美高梅官方网站阮哈东出席了这次大会,Bird》偏偏爆红了。阮哈东和他创建的手游工作室dotGears又做了几款差不多类型的休闲游戏,但是没有激起什么热度,也没做什么宣传。于是大家也遗忘了他们,整整5年。

再后来,发生了一些对大众来说无关紧要的小事:2014年4月,滚石杂志采访了阮哈东;8月,阮哈东将《Flappy
Bird》重新上架,还发布了另一款类似的游戏《Swing
Copters》。之后阮哈东就从公众的视线中消失了。

阮哈东在河内理工大学

与阮哈东一起工作的另一位开发者Trung

DotGears的Logo

2013年5月,《Flappy Bird》出现在iPhone 5的应用商店里,4个月后更新到iOS
6上。随即,这款手机游戏变成了手游业界的一个传奇。

越南独立游戏开发者阮哈东只用了不到一周时间来开发《Flappy
Bird》,这么短的时间,他自然没空对游戏的玩法和难度进行多么复杂的设计——想必不用多描述《Flappy
Bird》的具体玩法,大家都知道这款看起来简单易懂的游戏实际上难度极高,想打到高分对玩家的技巧、耐心、注意力乃至运气都有不小的要求。

越南一家媒体记下了活动结束后的阮哈东,笔触迷人:“他没有回休息室,而是走到四楼走廊尽头,站在窗户边抽烟,样子和五年前《滚石杂志》采访他时没什么区别……五年前,阮哈东从应用商店下架了《Flappy
Bird》,对周围的人说‘请让我一个人’,现在,他告诉周围的一群记者‘请不要打扰我的私人空间’。”

至于损失的收入,阮哈东没有直接回答,而是讨论了收入和工作的关系。他说在美国,人们用一百万美元衡量一个人,有了一百万美元就意味着这个人不用工作了——“我曾经以为我有了一百万美元就会退休……后来我很多次达成了这个目标,但是我仍然无法退休”。

在河内理工大学的交流活动中,阮哈东提到了自己公司的现状:只有两名员工,他自己和另一位同为河内理工大学校友的开发者。他们正在开发一款新的游戏,“看起来非常简单,但是技术水平即使在世界范围内也是无与伦比的”,不过阮哈东没有展示任何照片,还特意提到“没有人会提前知道”。

《Swing Copters》游戏画面

但是看上去毫无设计感的《Flappy
Bird》偏偏爆红了。它很快登上了iOS免费游戏下载榜单的第一名,在2014年初被评为“美国及中国iTunes最受欢迎免费应用软件”,前不久游戏还被美国技术杂志Cnet评为21世纪初全球最具影响力的25个APP之一。

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